
New Delhi, Intia - Indian Gaming Tradeshow & Convention (IGT), yksi maan suurimmista pelitapahtumista, alkoi eilen Pragati Maidan -messukeskuksessa New Delhissä. Kolmipäiväinen tapahtuma, joka kestää 27.–29. maaliskuuta, kokoaa yhteen pelien harrastajat, kehittäjät ja alan johtajat eri puolilta Intiaa ja ympäri maailmaa.
Indian Gaming Tradeshow & Convention on pelialan foorumi esitellä uusimpia tuotteitaan, palvelujaan ja teknologioitaan. Tapahtuma sisältää sarjan pääpuheenvuoroja, paneelikeskusteluja ja interaktiivisia työpajoja, jotka kattavat monenlaisia pelaamiseen liittyviä aiheita, kuten alan viimeisimmät trendit, parhaat käytännöt ja sääntelyn kehitys.
Tämän vuoden tapahtuma on kerännyt ennätysmäärän osallistujia, ja siihen odotetaan osallistuvan yli 10000 pelialan ammattilaista, harrastajaa ja sijoittajaa. Tapahtumassa on myös yli 100 näytteilleasettajaa, mukaan lukien pelien kehittäjät, julkaisijat, laitevalmistajat ja palveluntarjoajat.
"Intian Gaming Tradeshow & Convention on tärkeä tapahtuma Intian peliteollisuudelle", sanoi tapahtuman järjestäjä Rajesh Kumar. "Se tarjoaa ammattilaisille alustan verkostoitumiseen, oppimiseen ja tuotteidensa ja palveluiden esittelemiseen laajemmalle yleisölle. Olemme iloisia nähdessämme näin suuren osallistujamäärän tänä vuonna ja odotamme onnistunutta tapahtumaa."
Intian peliteollisuus on kasvanut merkittävästi viime vuosina älypuhelinten ja Internetin yleistymisen, käytettävissä olevien tulojen kasvun sekä mobiili- ja verkkopelien kasvavan kysynnän vauhdittamana. KPMG:n tuoreen raportin mukaan Intian peliteollisuuden odotetaan kasvavan 22,1 prosentin CAGR:llä vuosina 2021–2026 ja saavuttavan 3,7 miljardin dollarin markkinakoon vuoteen 2026 mennessä.
Indian Gaming Tradeshow & Convention on alalle tärkeä tapahtuma, sillä se tarjoaa sidosryhmille foorumin keskustella uusimmasta kehityksestä, jakaa tietoa ja asiantuntemusta sekä tutkia uusia liiketoimintamahdollisuuksia. Tapahtuman odotetaan myötävaikuttavan Intian peliteollisuuden kasvuun ja kehitykseen ja luovan Intiasta johtavan peliinnovaatioiden ja yrittäjyyden kohteen.
